Oui-Oui, enquĂȘtes au pays des jouets
sur 22/04/2026 Ă 6:40
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Les vampires ont la faculté de se métamorphoser. Pressée d'essayer, Isadora n'attend pas le retour de son pÚre pour faire des tentatives de transformation.
Papy emmĂšne T'choupi faire une promenade en forĂȘt. Le garçonnet s'est perchĂ© sur sa trottinette et compte battre des records de vitesse. Doudou placĂ© en radar sur ses Ă©paules, T'choupi fait la course contre les oiseaux et les lapins...
Les Winx sont en mission sur Terre afin d'enquĂȘter sur un mystĂ©rieux "voleur de talents". DĂ©terminĂ©es Ă sauver tous les jeunes terriens risquant d'ĂȘtre kidnappĂ©s, les Winx participent Ă une Ă©mission de tĂ©lĂ©-rĂ©alitĂ© appelĂ©e "Wow", en tant que dĂ©couvreuses de talents. Peu aprĂšs avoir dĂ©couvert leur premiĂšre pĂ©pite, une jeune chanteuse du nom d'Annabelle, celle-ci disparaĂźt juste sous leur nez...
Yann doit jouer les baby-sitters pour Marina et ses amis. Pour les occuper, il leur fait croire qu'il est à la recherche de \" l'or bleu \", un mystérieux trésor pirate. Les enfants se prennent au jeu et embarquent Auru dans leur chasse au trésor. Mais les choses dérapent quand ils finissent par se perdre dans la mangrove.
Oui-Oui rĂ©serve une surprise Ă Zim-Zim : un nouveau ballon pour remplacer l'ancien qu'il a crevĂ©. Mais Oui-Oui se rend compte que le nouveau ballon, qu'il avait gardĂ© bien cachĂ©, est crevĂ© lui aussi ! Il mĂšne l'enquĂȘte pour trouver le coupable sans Ă©veiller les soupçons de Zim-Zim.
Les ailes de Cléa disparaissent avant le spectacle des fées. Sans elles, elle ne peut pas participer et craint un accident. Oui-Oui part à leur recherche.
GrĂące Ă l'imagination de Stella, les Winx parviennent Ă Ă©chapper aux camĂ©ras du concours-rĂ©alitĂ©, et se lancent Ă la recherche d'Annabelle. Dans la loge de cette derniĂšre, les Winx dĂ©couvrent l'existence d'un portail magique permettant l'accĂšs Ă une autre dimension. RĂ©vĂ©lant leurs nouveaux pouvoirs et se transformant en fĂ©es, elles dĂ©barquent dans le monde oĂč Annabelle est retenue prisonniĂšre. Les six fĂ©es tentent de la mettre Ă l'abri du danger qui rĂŽde, mais une mystĂ©rieuse force magique les en empĂȘchent et les renvoie sur Terre, sans Annabelle...
Delphina, la princesse sirÚne, crée une bulle d'eau qui, en éclatant, prend la voix de son pÚre, le roi, ce qui provoque une grosse pagaille au fond de la mer.
Didou et Yoko sont partis faire du camping en forĂȘt. AprĂšs avoir posĂ© leur tente, ils aperçoivent une forme Ă©trange dans les arbres. Ce n'est que Madame Renard, la chef des scouts, qui est en fait bien embĂȘtĂ©e. En effet, elle n'arrive plus Ă retrouver les scouts chatons. Didou a alors une idĂ©e : construire une tour de contrĂŽle pour voir au-dessus des arbres afin de retrouver plus facilement les scouts chatons.
Isadora et son grand-pÚre cherchent un objet vampire magique pour l'école. Elle tente de le convaincre qu'un objet trouvé à la cave réalise les souhaits des gens.