Foot 2 rue
sur 05/05/2026 à 14:25
- Notation :
Réalisateurs :
Contenu associé
Puni de sortie parce qu'il n'a pas atteint 14 de moyenne, Jérémy utilise le passage souterrain pour se rendre à son match avec le FC Golmetti.
En cherchant un adversaire puissant, Khrome tombe sur Byte. Se déclarant lui-même Pro de l'Ombre, Byte défie Khrome dans un combat dans l'arène.
Après un incident alchimique qui s'est produit au Labo et qui a provoqué une boucle spatiale, les Météores se retrouvent prisonniers de l'Observatoire.
Sigrid apprend l'existence du "mentor" de Ciel, Ginro, et lui rend visite dans l'espoir de devenir plus forte. Ginro accepte finalement de devenir son professeur.
En voulant créer Mesarthim pour finaliser l'Astroset du Bélier, Luna oublie de surveiller la température de la Marblemachine, qui implose. Sans Marblemachine, le tournoi est fini.
Après avoir volé le manuscrit de la maîtrise de l'eau à des pirates, Katara en dévoile les enseignements à Aang. Avertis du vol, Zuko et Iroh prennent Aang en chasse.
Dans sa collection de Marblegens, King possède Quetzalcoatl. Afin de porter un coup fatal aux météores, Kali vole cette bille antique, qu'elle active lors de la battle.
Les Météores doivent affronter les Fizzini au cours d'une Battle Parkour très acrobatique, dont certaines zones de tir sont situées en hauteur.
Aang va porter secours aux habitants d'un petit village du royaume de la terre, qui subit les assauts répétés d'un monstre du monde spirituel.
Sur une fausse piste concernant sa famille, Assâad quitte l'Institut sans autorisation. Son silence à son retour conduit à son renvoi définitif.